这才是难点,也是重点。
在 NAudio 2.2.1 版本中,您可以使用 WaveOut
类和自定义循环来实现 MP3 文件的循环播放。以下是一个示例代码,演示如何使用 NAudio 2.2.1 版本来循环播放 MP3 文件:
using NAudio.Wave;
using System;
using System.IO;
namespace YourNamespace
{
public class AudioPlayer
{
private WaveOut waveOut;
private Mp3FileReader mp3File;
public AudioPlayer(string mp3FilePath)
{
// 初始化 WaveOut 和 Mp3FileReader
waveOut = new WaveOut();
mp3File = new Mp3FileReader(mp3FilePath);
// 创建自定义循环播放器
var loopStream = new CustomLoopStream(mp3File);
// 将循环播放器与 WaveOut 关联
waveOut.Init(loopStream);
}
public void Play()
{
waveOut.Play();
}
public void Stop()
{
waveOut.Stop();
}
public void Dispose()
{
waveOut.Dispose();
mp3File.Dispose();
}
}
// 自定义循环播放器
public class CustomLoopStream : WaveStream
{
private readonly WaveStream sourceStream;
public CustomLoopStream(WaveStream sourceStream)
{
this.sourceStream = sourceStream;
}
public override WaveFormat WaveFormat => sourceStream.WaveFormat;
public override long Length => long.MaxValue; // 无限循环
public override long Position
{
get => sourceStream.Position;
set => sourceStream.Position = value;
}
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
int bytesRead = 0;
while (bytesRead < count)
{
int read = sourceStream.Read(buffer, offset + bytesRead, count - bytesRead);
if (read == 0)
{
sourceStream.Position = 0; // 返回到音频开头
}
else
{
bytesRead += read;
}
}
return bytesRead;
}
}
}
在上述示例中,我们创建了一个名为 AudioPlayer
的自定义类,用于播放 MP3 文件。在构造函数中,我们初始化了 WaveOut
和 Mp3FileReader
,然后使用 CustomLoopStream
类来包装 Mp3FileReader
以实现循环播放。
CustomLoopStream
类继承自 WaveStream
,并实现了自定义的循环逻辑。在 Read
方法中,它会不断读取音频数据,直到满足请求的字节数,然后返回数据。当到达音频末尾时,它会将音频流的位置重置到开头,实现无限循环。
您可以使用以下方式在您的应用程序中使用 AudioPlayer
类:
// 创建 AudioPlayer 实例并传入 MP3 文件的路径
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer("your_audio_file.mp3");
// 播放音频
audioPlayer.Play();
// 停止播放音频(如果需要)
// audioPlayer.Stop();
// 最后,当不再需要时,请记得释放资源
// audioPlayer.Dispose();
这将允许您循环播放 MP3 文件,直到您停止播放或释放资源。